<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Фурианцы организация света</title>
		<link>http://furianzi.clan.su/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Tue, 30 Sep 2008 16:42:31 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://furianzi.clan.su/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>СЛИЯНИЕ С БОЕВОЙ ОРГАНИЗАЦИЕ 13-ЫЙ БАТАЛЬОН</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://furianzi.clan.su/_nw/0/61626.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; Итак для кого хорошая а для кого плохая новость, но всетаки слияние произошло и от этого никуда не деться. &lt;p&gt; Слияние произошло по обоюдному согласию наших организаций на базе организации 13 Батальон. &lt;p&gt; Всем &quot;Фурианцам&quot; которые по каким-то из причин не были в курсе этого события и все еще желают присоединиться в 13 батальон ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ!!! &lt;p&gt; Пишем &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.13b.ru/e107_plugins/forum/forum_viewforum.php?5&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;сдесь&lt;/a&gt; заявку и оставляем в &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://orgs.dozory.ru/control/?oid=250&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;контролке&lt;/a&gt; тоже с пометкой &quot;объединение&quot; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;ВАЖНО: в бижайший месяц сайт с форумом уйдет на 6й слой сумрака&lt;/span&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://furianzi.clan.su/_nw/0/61626.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; Итак для кого хорошая а для кого плохая новость, но всетаки слияние произошло и от этого никуда не деться. &lt;p&gt; Слияние произошло по обоюдному согласию наших организаций на базе организации 13 Батальон. &lt;p&gt; Всем &quot;Фурианцам&quot; которые по каким-то из причин не были в курсе этого события и все еще желают присоединиться в 13 батальон ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ!!! &lt;p&gt; Пишем &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.13b.ru/e107_plugins/forum/forum_viewforum.php?5&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;сдесь&lt;/a&gt; заявку и оставляем в &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://orgs.dozory.ru/control/?oid=250&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;контролке&lt;/a&gt; тоже с пометкой &quot;объединение&quot; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;ВАЖНО: в бижайший месяц сайт с форумом уйдет на 6й слой сумрака&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<link>https://furianzi.clan.su/news/2008-09-30-91</link>
			<dc:creator>mr-dios</dc:creator>
			<guid>https://furianzi.clan.su/news/2008-09-30-91</guid>
			<pubDate>Tue, 30 Sep 2008 16:42:31 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Поздравляем</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://furianzi.clan.su/_nw/0/37031.gif&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; &lt;p&gt; От лица организации &quot;Фурианцы&quot; поздравляем &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://profiles.dozory.ru/cgi-bin/profiles.cgi?id=270326&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt; &lt;img src=&quot;http://st.dozory.ru/img/znaki/LogoOrg12_12.gif&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:#3388ff&quot;&gt;oxid1&lt;/span&gt; &lt;img src=&quot;http://st.dozory.ru/img/znaki/as.gif&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#FFFFFF&quot;&gt;,мг2&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;/a&gt; с Днем Рождения и желаем всего самого наилучшего.</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://furianzi.clan.su/_nw/0/37031.gif&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; &lt;p&gt; От лица организации &quot;Фурианцы&quot; поздравляем &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://profiles.dozory.ru/cgi-bin/profiles.cgi?id=270326&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt; &lt;img src=&quot;http://st.dozory.ru/img/znaki/LogoOrg12_12.gif&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:#3388ff&quot;&gt;oxid1&lt;/span&gt; &lt;img src=&quot;http://st.dozory.ru/img/znaki/as.gif&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#FFFFFF&quot;&gt;,мг2&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;/a&gt; с Днем Рождения и желаем всего самого наилучшего.</content:encoded>
			<link>https://furianzi.clan.su/news/2008-09-09-90</link>
			<dc:creator>mr-dios</dc:creator>
			<guid>https://furianzi.clan.su/news/2008-09-09-90</guid>
			<pubDate>Tue, 09 Sep 2008 09:06:26 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Недалекое будущее магической системы</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://furianzi.clan.su/_nw/0/89751.gif&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; Что же нас ожидает в недалеком будущем? На что надеяться и во что верить? &lt;br /&gt; На эти вопросы &quot;Администрация&quot; игры приоткрыла тайный занавес. &lt;p&gt; Магическая система будет опираться на индивидуальность класса, в её концепции мы максимально уходим от влияния рандома, а так же от непонятного влияния навыков и статов. &lt;br /&gt; Максимальное значение статов будет расширено, для каждого класса будет свой, рабочий, стат. &lt;br /&gt; В новой МС планируется уйти от того, что защита, например, висит на концентрации и т.д. &lt;br /&gt; Рабочие статы классов: &lt;br /&gt; Маги/Волшебницы-интеллект &lt;br /&gt; Вампиры/Вампирши-ловкость &lt;br /&gt; Оборотни/Перевёртыши-живучесть &lt;br /&gt; Инкубы/Суккубы-обаяние &lt;br /&gt; Ведуны/Ведьмаки-ведовство &lt;p&gt; далее под капотом....</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://furianzi.clan.su/_nw/0/89751.gif&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; Что же нас ожидает в недалеком будущем? На что надеяться и во что верить? &lt;br /&gt; На эти вопросы &quot;Администрация&quot; игры приоткрыла тайный занавес. &lt;p&gt; Магическая система будет опираться на индивидуальность класса, в её концепции мы максимально уходим от влияния рандома, а так же от непонятного влияния навыков и статов. &lt;br /&gt; Максимальное значение статов будет расширено, для каждого класса будет свой, рабочий, стат. &lt;br /&gt; В новой МС планируется уйти от того, что защита, например, висит на концентрации и т.д. &lt;br /&gt; Рабочие статы классов: &lt;br /&gt; Маги/Волшебницы-интеллект &lt;br /&gt; Вампиры/Вампирши-ловкость &lt;br /&gt; Оборотни/Перевёртыши-живучесть &lt;br /&gt; Инкубы/Суккубы-обаяние &lt;br /&gt; Ведуны/Ведьмаки-ведовство &lt;p&gt; Так же будут общие статы: &lt;br /&gt; Быстрота-количество ОД &lt;br /&gt; Удача-вероятность критического попадания &lt;p&gt; Далее, поскольку у нас не будет навыков, персонажу будет необходимо прокачивать заклинание. &lt;br /&gt; У каждого заклинания будет определённый прокачанный порог. &lt;br /&gt; Прокачиваться он будет очками, которые будут выдаваться на уровне/апе. &lt;br /&gt; Так же нельзя будет перейти на новый порог знания школы (даже если был взят соответствующий уровень) не вложив определённое количество очков в предыдущий уровень школы. &lt;p&gt; Берём условное значение: &lt;br /&gt; Сфера отрицания прокачана на 3 очка. &lt;br /&gt; 3очка=5щитов &lt;br /&gt; Ваша сфера ВСЕГДА будет в 5 щитов, не больше и не меньше. &lt;p&gt; Так же буде расширен диапазон щитов, до 100. Это позволит использовать &quot;промежуточные&quot; значения недоступные сейчас. &lt;br /&gt; Чем сильнее будет щит, тем большее будет его энергопотребление. &lt;br /&gt; То есть, энергия будет закладываться в щит. И частично сила щита будет зависеть и от этого параметра. &lt;p&gt; Теперь отдельно по классам, с небольшим описанием: &lt;p&gt; Маги/Волшебницы: &lt;br /&gt; За счёт рабочего стата будут иметь мало хп и много энергии. &lt;br /&gt; При развитие любой школы будут выбирать, во что делать упор, в атаку, защиту или обкаст. &lt;br /&gt; Быть универсалом во всех областях не удастся никому. &lt;br /&gt; При этом при прокачке определённых умений, будут страдать другие. &lt;br /&gt; Если маг предпочитает сильную атаку, ему придётся пожертвовать защитой и обкастом, при этом, чем больше значение рабочего стата, тем меньше количества хп, но больше энергии для более сильного заклинания. &lt;br /&gt; Маги поддержки получат среднюю атаку, но будут специализироваться на лечение и обкасте. &lt;br /&gt; Хочется сразу заметить, что раскачивать несколько школ одновременно не получится, в идеале на Вне Категории можно будет взять только ОДНУ школу уровня Вне Категории, а к Воплощение их максимально может быть 2. &lt;p&gt; Вампиры/Вампирши: &lt;br /&gt; Самый юркий класс, в них тяжело попасть и тяжело от них увернуться. &lt;br /&gt; Вампиры будут иметь 2 ветки развития вампиризма: &lt;br /&gt; Маг-вампир &lt;br /&gt; Файтер-вампир &lt;p&gt; Ветку будет необходимо выбрать изначально, потому, как в каждой ветке будут разные знания вампиризма. &lt;br /&gt; Обе ветки качать одновременно нельзя. &lt;br /&gt; Это не значит, что будет только 1 трансформ, трансформироваться можно будет в оба образа, но играбельным будет лишь 1. &lt;p&gt; Оборотни/Перевёртыши: &lt;br /&gt; Самое главное, пожалуй, ярость не будет снимать щиты. &lt;br /&gt; Звери будут иметь много хп, но мало энергии, при этом они будут очень сильными и быстрыми точечниками, но будут иметь слабые щиты, потому как просто не будет хватать энергии. &lt;br /&gt; Но убить зверя будет сложнее, потому как он: &lt;br /&gt; А) Быстрее &lt;br /&gt; Б) Толще &lt;p&gt; Звери будут иметь мощную физическую атаку, а так же свой обкаст. &lt;p&gt; Инкубы/Суккубы: &lt;br /&gt; Будут специализироваться на накладывание отрицательных состояний и усыпах. &lt;br /&gt; Это будет единственный класс способный усыпить. &lt;br /&gt; Чары больше не будут являться аналогом Обворожения. &lt;br /&gt; Не будет у них врождённых щитов, но будет врождённый иммунитет ко всем видам усыпав. &lt;br /&gt; Будет средняя по силе атака. Может усилиться прокачкой атакующего закла, но придётся чем-то пожертвовать. &lt;p&gt; Ведуны/Ведьмаки: &lt;br /&gt; Будут иметь 2 ветки развития: &lt;br /&gt; Вд/вк боевик &lt;br /&gt; Вд/вк крафтер &lt;p&gt; Ветку нужно будет выбрать сразу, при этом поменять её потом будет НЕЛЬЗЯ. &lt;br /&gt; Доступна будет только та, которую выбрал игрок. &lt;br /&gt; Боевикам будет дана возможность изготавливать боевые Артефакты, но пользоваться ими сможет ТОЛЬКО сам производитель. &lt;br /&gt; Крафтеры же будут ограничены боевыми способностями, но смогут изготавливать Артефакты общего пользования, а так же редкие Артефакты после уровня Вне Категории. &lt;p&gt; Так же хочу заметить, что Артефакты станут уровневыми и использовать можно будет Артефакты либо своего уровня, либо уровня ниже. &lt;br /&gt; До остальных нужно будет «дорасти». &lt;p&gt; Так же поменяются действия модификаторов, которые так же будут разбиты на уровни и которые можно будет изготавливать самим. &lt;p&gt; В общем, впереди много интересного: &lt;br /&gt; 1)Города для ВК &lt;br /&gt; 2)Много интересных квестов &lt;br /&gt; 3)Подземелья &lt;br /&gt; 4)Новые интересные профессии &lt;br /&gt; 5)Разные и интересные бои &lt;br /&gt; 6)Уникальность классов</content:encoded>
			<link>https://furianzi.clan.su/news/2008-07-23-89</link>
			<dc:creator>mr-dios</dc:creator>
			<guid>https://furianzi.clan.su/news/2008-07-23-89</guid>
			<pubDate>Wed, 23 Jul 2008 04:51:12 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Боты в игре или какие плагины можно использовать</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://furianzi.clan.su/_nw/0/25956.gif&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; Недавно пролетела &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dozory.ru/bbs/viewtopic.php?t=15846&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;новость&lt;/a&gt; о запрете, создании и использовании любого вида автоматических или полу-автоматических программ с целью симуляции действий игрока, в простонародье – ботов. &lt;p&gt; Инквизиция рассмотрела и предоставила список разрешенных и запрещенных к использованию аддонов: &lt;p&gt; Читаем далее под капотом...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://furianzi.clan.su/_nw/0/25956.gif&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; Недавно пролетела &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dozory.ru/bbs/viewtopic.php?t=15846&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;новость&lt;/a&gt; о запрете, создании и использовании любого вида автоматических или полу-автоматических программ с целью симуляции действий игрока, в простонародье – ботов. &lt;p&gt; Инквизиция рассмотрела и предоставила список разрешенных и запрещенных к использованию аддонов: &lt;p&gt; &lt;b&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Разрешены к использованию следующие аддоны:&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; - быстрого перемещения на максимально доступный слой и в реал; &lt;br /&gt; - быстрого присоединения к бою; &lt;br /&gt; - перемещения на любой доступный для персонажа слой Сумрака; &lt;br /&gt; - сортировки списка игроков в локации вне боя; &lt;br /&gt; - быстрого перемещения между локациями; &lt;br /&gt; - закупки в государственных магазинах; &lt;br /&gt; - взятия нескольких одинаковых предметов на складе; &lt;br /&gt; - «точечной» замены заклинаний на рефлексе; &lt;br /&gt; - быстрой телепортации с заменой рефлекса; &lt;br /&gt; - модификации для зверей первого и ВК-уровней.* &lt;p&gt; &lt;b&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Запрещены к использованию следующие аддоны:&lt;/div&gt;&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Все те аддоны, где ручное действие заменяется одним кликом.** &lt;p&gt; Обкаст в быту БЕТА (obkast.js) - признан запрещенным, и замеченные в его использовании будут караться! &lt;p&gt; Запрещены программы, что используют Иные артокрафтеры для массовой закупки и варения артов, которые помогают: &lt;p&gt; - архибыстро перемещаться между магазинами; &lt;br /&gt; - архибыстро варить арты; &lt;br /&gt; - пр.*** &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Всех кто продолжит использовать подобные программы, &lt;br /&gt; ждет неминуемое наказание Великой Инквизиции!&lt;/div&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<link>https://furianzi.clan.su/news/2008-07-17-88</link>
			<dc:creator>mr-dios</dc:creator>
			<guid>https://furianzi.clan.su/news/2008-07-17-88</guid>
			<pubDate>Thu, 17 Jul 2008 05:10:46 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Сбои работы магии из-за ввода профессий.</title>
			<description>Итак как обычно и уже не удивительно) в связи с вводом профессий в &quot;Дозоры&quot; было замечено неправильная работа магии.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;!--uzquote--&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-size:7pt&quot;&gt;&lt;b&gt;Quote&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quoteMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzq--&gt;Связано это с окончательной отладкой профессий.&lt;br&gt;Восстановление нормального функционирования магии будет осуществленно в кратчайшие сроки. &lt;!--/uzq--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzquote--&gt;&lt;br&gt;</description>
			<content:encoded>Итак как обычно и уже не удивительно) в связи с вводом профессий в &quot;Дозоры&quot; было замечено неправильная работа магии.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;!--uzquote--&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-size:7pt&quot;&gt;&lt;b&gt;Quote&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quoteMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzq--&gt;Связано это с окончательной отладкой профессий.&lt;br&gt;Восстановление нормального функционирования магии будет осуществленно в кратчайшие сроки. &lt;!--/uzq--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzquote--&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Взято с офф. источника &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dozory.ru/bbs/viewtopic.php?t=15194&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://dozory.ru/bbs/viewtopic.php?t=15194&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<link>https://furianzi.clan.su/news/2008-06-17-87</link>
			<dc:creator>mr-dios</dc:creator>
			<guid>https://furianzi.clan.su/news/2008-06-17-87</guid>
			<pubDate>Tue, 17 Jun 2008 10:09:44 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Отчет о работе Общественного Совета</title>
			<description>Приняты блоки законодательств - Положение Великого Договора о Неигровых Нарушениях (ПВдоНН), Положение Великого Договора об Игровых Нарушениях (ПВДоИН), Положение Дозоров о защите конкуренции и ограничении монопольных рынков (ЗКОМР). &lt;p&gt; А также выполненно еще не мало нововведений которые приятно радуют глаз да и не только читаем далее.</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;Выполнено:&lt;/b&gt; &lt;p&gt; 1. Приняты блоки законодательств - Положение Великого Договора о Неигровых Нарушениях (ПВдоНН), Положение Великого Договора об Игровых Нарушениях (ПВДоИН), Положение Дозоров о защите конкуренции и ограничении монопольных рынков (ЗКОМР). &lt;p&gt; 2. Усовершенствование ЗАГСа. &lt;p&gt; Временное &quot;модерирование&quot;. &lt;br /&gt; Создана дополнительная платная (опциональная) услуга при подаче заявки - &quot;Пригласить на церемонию охрану&quot;. При активации услуги, во время церемонии в Физических Действиях жениха и невесты появляется действие (Указать охранникам на...). Эффект этого воздействия на усмотрение Администрации, Пленарным заседанием Общественного Совета был выделен вариант «Автоматический редирект из локации ЗАГСа на улицу, с последующим запретом доступа в здание до окончания бракосочетания». &lt;p&gt; Перенос времени и даты церемонии бракосочетания в качестве платной услуги за игровые рубли. &lt;p&gt; 3. Подарки на день рождения. &lt;br /&gt; Ввод автоматических программных подарков Иным в дату их Дня Рождения, которая указана при регистрации. &lt;p&gt; 4. Трудовая книжка. &lt;br /&gt; Введение послужной трудовой книжки для каждого персонажа в Дозорах. &lt;p&gt; 5. Спортзал организации. &lt;br /&gt; Нововведение представляет собой ряд косметическо-семантических правок механизма работы спортзалов организаций в следующих направлениях: &lt;br /&gt; - Полностью сохранять все характеристики персонажа и его инвентарь+рюкзак при входе в спортзал. При выходе - загружать их обратно. &lt;br /&gt; - Возможность бесплатного перекида навыков, статов и школ магии в спортзале. Внутри спортзала появляется новая комната, где было бы возможно перераспределить навыки и статы. &lt;br /&gt; - Спортзал может быть использован совместно союзными организациями. &lt;p&gt; Введение двух платных услуг: &lt;br /&gt; - Платная услуга - &quot;Арсенал&quot; - новая комната внутри тренажерного зала, где находится неограниченное количество всех артефактов и модификаторов. &lt;br /&gt; - Платная услуга - &quot;Тренировочные големы&quot; - дает возможность проводить в спортзале (в отдельной комнате) тренировочные бои с големами. &lt;br /&gt; Цена за каждое - в районе 100-150 тал. &lt;p&gt; 6. Чат Эха Сумрака в Отделениях милиции. &lt;p&gt; 7. Мобильные телефоны. &lt;p&gt; 8. Предложение по арестам &lt;p&gt; На рассмотрении в стадии голосования: &lt;p&gt; • Предложение по ограничению совместного использования модификаторов. &lt;p&gt; &lt;b&gt;На рассмотрении в стадии обсуждения:&lt;/b&gt; &lt;p&gt; • Ограничение на вход в бой, если сторона, за которую игрок хочет войти, имеет перевес более 65%. &lt;br /&gt; • Предложение в сфере лицензирования, лицензий и их функциональной нагрузки. &lt;br /&gt; • Предложение по экономике и товарно-артефактному рынку Дозоров. &lt;br /&gt; • Тенденции развития арестов, предложения по модификации или изменению арестов и прочее. &lt;br /&gt; • Улучшение бани, облегчение доступа в нее и упрощение интерфейса. &lt;br /&gt; • Вопросы, связанные с дипломатией организаций Дозоров и ведения войн как непосредственной её части. &lt;br /&gt; • Возрождение информационного портала Сумрак.ру. &lt;br /&gt; • Обсуждение и выдвижения предложений по книгам в игре (Алиада Ансата, Ворожбы, Кассагар Гарсарра и проч.). &lt;br /&gt; • Ограничения слоев Сумрака в различных локациях игры &lt;br /&gt; • Возможность создания отдельных игровых зон на основании принципа уровня персонажа (или др. принципах), вплоть до создания новых городов, а так же осуждения периферии этих предложений. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Не приняты:&lt;/b&gt; &lt;p&gt; • Добровольное обнуление ВК. &lt;br /&gt; • Решение проблемы отверженных, расширение возможностей склонности отверженного &lt;br /&gt; • Сбор предметов. Разборка/зарядка артефактов. &lt;br /&gt; • Светлый класс Ящер. &lt;p&gt; -------------------------------------- &lt;p&gt; Взято из официального источника &lt;a href=&quot;http://dozory.ru/bbs/viewtopic.php?t=15050&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://dozory.ru/bbs/viewtopic.php?t=15050&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<link>https://furianzi.clan.su/news/2008-06-10-86</link>
			<dc:creator>mr-dios</dc:creator>
			<guid>https://furianzi.clan.su/news/2008-06-10-86</guid>
			<pubDate>Tue, 10 Jun 2008 07:46:07 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>ПРОФЕССИИ В ДОЗОРАХ</title>
			<description>Начаты работы по переносу системы профессий из тестовой площадки на основную, релизовую версию Дозоров. &lt;p&gt; Полностью запустить работу профессий предполагается через 2 недели. &lt;p&gt; &lt;p&gt; Далее читаем под капотом</description>
			<content:encoded>Начаты работы по переносу системы профессий из тестовой площадки на основную, релизовую версию Дозоров. &lt;p&gt; Полностью запустить работу профессий предполагается через 2 недели. &lt;p&gt; &lt;u&gt;Введение:&lt;/u&gt; &lt;p&gt; Профессии представляют собой очень увлекательный процесс, все они взаимосвязаны и если не будет одного, не будет и другого. &lt;br /&gt; Профессии составляют между собой цепочки, а так же предусматривают определённый порядок действий. &lt;p&gt; Для начала ингредиенты (сырьё) нужно добыть. Сделать это можно только в лабиринтах, собрав сильную команду, трое и более отважных могут попытаться отобрать данное сырьё у магических существ, големов. &lt;br /&gt; Далее следует обработка данных ингредиентов в лаборатории или заводе. &lt;br /&gt; После того как ингредиенты прошли одну или несколько стадий обработки, они могут быть реализованы или переданы, более сильному профессионалу. &lt;br /&gt; Венцом всего профессионального производства, являются Артовары, профессиональные крафтеры, способные изготовить конечный, не перерабатываемый в дальнейшем, предмет. &lt;br /&gt; Иные профессии содержат в себе две ветки мастерства: &lt;p&gt; 1.Обработчики &lt;br /&gt; 2.Заклинатели &lt;p&gt; Обработчиков представляют такие профессии как Кузнец, Ювелир и Резчик, профессии Заклинателей - Алхимик, Зельевар, Свиточник и Артовар. &lt;p&gt; Обработчики научились обрабатывать сырье, делая его незаменимым ингредиентом в работе Заклинателя. &lt;br /&gt; Так же обработчик способен создать предмет, который может удержать в себе силу магического заклинания. &lt;br /&gt; Чем сложнее в изготовление предмет, тем более сильную магию он может в себе удержать. &lt;br /&gt; В процессе своего профессионального и магического роста, Иной-обработчик способен изготавливать всё более сложные и красивые предметы. &lt;p&gt; Заклинатели могут передавать свои магические знания предметам, созданным Обработчиками, производя из них Эссенции, Порошки, Зелья и Свитки. &lt;br /&gt; Предмет, созданные Заклинателем, может не только хранить в себе магическую силу, но и позволяет использовать её в бою любому Иному, который будет его обладателем. &lt;br /&gt; Действия этих предметов аналогичны действиям артефактов, только Иные не имеющие отношения к ведовству, не могут сохранять магию в больших количествах, поэтому зарядов в их продукции будет меньше. &lt;br /&gt; Чем выше уровень Иного, не только в профессиональном, но и магическом плане, тем более сложную магию он способен заклинать. &lt;br /&gt; Но, управлять он может только той магией, которую имеет, изучил сам. &lt;p&gt; Ну и конечно самыми большими мастерами в хранение магии, являются Иные постигшие секреты Ведовства. &lt;br /&gt; Только они способны развить профессию Артовара. &lt;br /&gt; Артовар способен создавать более мощные и долгосрочные Артефакты из тех предметов, что делают Обработчики и Заклинатели. &lt;p&gt; Литература писал(а): &lt;br /&gt; &lt;!--uzquote--&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-size:7pt&quot;&gt;&lt;b&gt;Quote&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quoteMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&gt;230?&apos;200px&apos;:&apos;auto&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzq--&gt;Некоторое время спустя, после опубликования первоначальной концепции профессий, со стороны профсоюза класса вд. (ведуны, ведьмаки) поступила просьба, в соответствии с которой они просили для себя особого положения в системе профессий, так как они являются крафтерами от природы, то есть они имеют возможность усовершенствованного магического воздействия на объекты мира Дозоров. &lt;p&gt; Специально для этого класса была создана иная категория профессионалов - артовары: артовары могут в высшей степени усовершенствовать продукты Иных и превращать их в артефакты, причем таким же способом, как создают предметы все другие профессионалы. &lt;p&gt; Создания, произведенные артоварами, обладают максимальным количеством зарядов и максимальной устойчивостью в бою. &lt;!--/uzq--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzquote--&gt; &lt;p&gt; &lt;u&gt;Описание системы профессий:&lt;/u&gt; &lt;p&gt; 1. Добыча ингредиентов: основу системы добычи первоначальных ингредиентов составляют ,Лабиринты големов, в которых первоначальное сырье смогут добыть все желающие, победив голема своего уровня. &lt;br /&gt; Основной принцип добычи ингредиентов таким путем - рейды по лабиринту, осуществляются командой от 3х Иных одной стороны силы. Так же существует организационная заявка, членами организационной заявки могут стать так же 3 и более Иных, состоящих в одной организации. &lt;br /&gt; Составление заявки происходит по принципам, задействованным в клубе &quot;Запрещенные бои&quot;, т.е. Иной регистрирует заявку, и к ней присоединяются любые другие игроки, соответственно этому Иной, зарегистрировавший заявку, становиться ведущим Иным, а остальные, ведомыми Иными. &lt;p&gt; Путешествие по лабиринту начинается после использования кнопки &quot;Старт&quot; интерфейса Лабиринта, игроки переносятся в любую (рандомную) точку одного из лабиринтов, откуда и начинается их путь. &lt;br /&gt; На пути Иным зачастую встречаются древние обитатели Лабиринта , големы. Зачастую големов можно пропустить, так как они в большинстве случаев настроены не агрессивно, но в некоторых случаях големы преграждают путь для Игроков, и чтобы пройти далее, игрокам необходимо вступить с этими существами в бой. &lt;br /&gt; Големы всегда носят с собой что-то ценное : камни, травы, ветки, металлы, в том числе и драгоценные и многое, многое другое, при победе над группой големов игрокам достается возможность порыться в их останках, для этого необходимо нажать на соответствующую кнопку в интерфейсе Лабиринта. &lt;p&gt; Переход между секциями Лабиринтов лежит по секциям галерей (тоннелей), которые называются в соответствии с направлениями, например Северо-Восточный Тоннель, Юго-Восточный тоннель и прочие. Только Ведущий Иной может вести команду в Лабиринте. &lt;p&gt; Цель путешествия: собрав необходимое (или возможное) количество ингредиентов профессий найти путь, ведущий к выходу их тоннеля. Выход обычно один (хотя знатоки утверждают, что их может быть несколько), и зачастую найти его представляет очень сложную задачу, поэтому, дабы игроки не блуждали по лабиринту вечность, была введена возможность выхода из лабиринта: в физических действиях ведомого Иного находиться кнопка &quot;покинуть лабиринт&quot;, использовав которую персонаж в любое время может покинуть лабиринт, оказавшись дома, потеряв все полученные в лабиринте предметы. А в физических действиях ведущего Иного есть действие &quot;Расформировать группу и покинуть лабиринт&quot;, которая перенесет всю группу в домашние локации каждого, и так же игроки потеряют все полученные в лабиринте предметы. Так же достойна внимания кнопка в физических действиях Ведущего Иного :&quot;назначить командира команды&quot;, соответственно это действие передает статус Ведущего другому Иному. &lt;p&gt; Литература писал(а): &lt;br /&gt; &lt;!--uzquote--&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-size:7pt&quot;&gt;&lt;b&gt;Quote&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quoteMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&gt;230?&apos;200px&apos;:&apos;auto&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzq--&gt;В такие лабиринты нет дверей, но есть места, откуда можно переместиться в самый центр лабиринта. Не каждому Иному под силу отыскать и суметь заставить сработать это место. &lt;p&gt; Попав в центр лабиринта, команда Иных должна будет найти выход (знатоки говорят их может быть несколько). Но обычно, найдя выход, никто не спешит им воспользоваться. Команды исследуют лабиринт, ведь не просто так они пошли в это трудное путешествие. &lt;p&gt; В лабиринтах Иные находят ингредиенты с магическими свойствами, из которых в будущем получатся отличные артефакты. За ними и идут. Но кроме опасности заблудиться, в лабиринтах с недавних пор появилась и другая беда - големы. Эти магические последствия неудачного эксперимента, похоже, обитают там. Можно встретить как маленькие группы големов, которые боязливо жмутся к стенам, так и большие кровожадные группы, от которых можно скрыться, только повернув обратно. Или, конечно же, победив их и пройти дальше. &lt;p&gt; В некоторых залах лабиринтов можно найти магические фонтаны, которые могут либо снимать измоты потрепавшейся команды, либо давать дополнительные силы, поднимая характеристики героев. Но, как правило, на всю команду источника не хватает, и опытные командиры дают пить только нуждающимся. &lt;p&gt; Кроме того, очень важный совет от бывалых искателей приключений. Если Вы не будете рисовать карту на бумаге, заблудиться очень просто. В команде должен быть Иной, который записывает или зарисовывает все перемещения команды. Хотя на стенах пещер можно оставлять пометки, все равно рисовать карту на бумаге очень и очень рекомендуется. Те, кто этого не делал, могли бродить по кругу даже не часами, сутками. &lt;p&gt; А готовых карт лабиринтов не существует потому, что никто два раза не мог попасть в один и тот же лабиринт, каждый раз на это новые повороты и развилки. Каждый раз путь в неизведанное. &lt;p&gt; В игре в общей сложности около 30 лабиринтов. &lt;p&gt; Лабиринты отличаются друг от друга количеством узлов, содержимым, и уровнем искателей приключений, которые могут их посетить. &lt;p&gt; В лабиринтах, в отличие от остальных игровых локаций мира Дозоров, появляется возможность поворачивать направление взгляда. &lt;p&gt; Здесь вы можете наблюдать интерфейс &quot;оставления надписей на стенах&quot;, мини компас, который показывает направление вашего взгляда, и интерфейсы перемещения по туннелям и поворота взгляда. &lt;p&gt; Еще одна особенность - после &quot;комы&quot; в лабиринте Вас не отправляет домой, как не отправляет домой разлогин. Выпустить на &quot;поверхность&quot; Вас может только найденный выход, решение командира или Ваше желание. &lt;br /&gt; &lt;!--/uzq--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzquote--&gt; &lt;p&gt; 2. После долгого и усердного поиска вещи в Лабиринтах, или просто получив ингредиент от лучшего друга. &lt;br /&gt; Иной, приобретает древнюю книгу с описанием производства, сверившись с рецептом в книге и поняв, что все ингредиенты на руках и что твой уровень профессий соответствует рецепту желаемого предмета, ты первым делом направляешься на завод (для обработчиков - кузнец, резчик, ювелир) или лабораторию (для заклинателей; зельевар, алхимик, свиточник или артовар) где и приступаешь к производству долгожданного, и такого желаемого предмета. &lt;p&gt; Примечание: Что такое книга? &lt;p&gt; Цитата: &lt;br /&gt; &lt;!--uzquote--&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-size:7pt&quot;&gt;&lt;b&gt;Quote&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quoteMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&gt;230?&apos;200px&apos;:&apos;auto&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzq--&gt;Чтобы создать любой предмет, необходима книга, из которой Иной черпает рецепт и необходимое описание действий. &lt;br /&gt; Через какое-то количество времени, профессионал запоминает рецепт и уже может обходиться без книги. &lt;br /&gt; Но не стоит забывать, что бумага хоть всё и терпит, но со временем рвется, затирается и т.д. &lt;br /&gt; Поэтому книга не долговечна и через какое-то количество времени исчезает.&lt;!--/uzq--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzquote--&gt; &lt;p&gt; Так же книги говорят, что для создания отдельных предметов нужно обладать особенным заклинанием на рефлексе. &lt;p&gt; Придя в данные локации Иной перекладывает в станок ингредиенты, непременно оставляя книгу в своем инвентаре (иначе профессионал просто-напросто рискует забыть рецепт) нажимает кнопку &quot;доступные рецепты&quot;, после чего появляется таблица, в котором указан список возможных к созданию предметов, Иной выбирает наименование желаемого предмета и нажимает кнопку &quot;начать создание /наименование предмета/&quot;. &lt;p&gt; После этого и начинается производство предмета: &lt;p&gt; Собственно само производство заключается в подборе числа в заданных производством рамках. От удачно выполненных стадий зависит многое, ведь в случае провала одной из стадий производства конечный предмет ухудшается, его качество становится хуже. Что в свою очередь влияет на количество повреждений предмета и его эффективность. &lt;p&gt; Проведя время в постоянном напряжении, перемешивая ингредиенты, читая заклинания, выковывая кольцо или делая любую другую работу, Иной получает уникальный предмет с уникальными качествами. На предмет ставиться маркировка производителя,его имя. &lt;br /&gt; Так же Иной получает за свою работу опыт, позволяющий совершенствовать и поднимать уровень его силы, а вместе с тем и уровень профессии &lt;p&gt; 3. Касаемо механизмов реализации ингредиентов и продукции,первоначально продажа профессиональных предметов будет проходить на Московской Товаро-Артефактной Бирже (МТАБ), но в планах иметься создание отдельной биржи профессионалов ПрофТорг. &lt;p&gt; 4. Обучаться профессии Иной может с 6-го уровня Силы по ВК включительно. &lt;br /&gt; Начиная с 6-го уровня силы, Иной получает по 1 очку для развития профессии, на каждом МАГИЧЕСКОМ уровне (не считая апы), Иной может развивать как 1 школу профессии, так и 2 поочерёдно. &lt;br /&gt; Начиная со 2-го уровня Силы, Иной получает уже по 2 очка для поднятия уровня профессий, но, не одна развитая профессия не может быть выше, чем магический уровень Иного. &lt;br /&gt; А поскольку профессии отстают на 1 пункт от магического развития, то максимальный уровень профессии на 1 ниже магического уровня Иного. &lt;p&gt; ---------------------------------------------------------- &lt;p&gt; Взято с оффициального источника &lt;a href=&quot;http://dozory.ru/bbs/viewtopic.php?t=14855&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://dozory.ru/bbs/viewtopic.php?t=14855&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<link>https://furianzi.clan.su/news/2008-05-30-85</link>
			<dc:creator>mr-dios</dc:creator>
			<guid>https://furianzi.clan.su/news/2008-05-30-85</guid>
			<pubDate>Fri, 30 May 2008 09:21:38 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>С днем Рождения!</title>
			<description>&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://furianzi.clan.su/_nw/0/73295.jpg&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;Сегодня наш день осветила радостная весть- сегодня родился &lt;a href=&quot;http://profiles.dozory.ru/cgi-bin/profiles.cgi?id=853822&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt; &lt;IMG src=&quot;http://st.dozory.ru/img/zero.gif&quot; width=10 height=0 border=&quot;0&quot;&gt;&lt;SPAN style=&apos;font-style: normal; font-weight: bold; color: #27559A; text-decoration: none&apos;&gt;Первокласник&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-weight:bold; color: #62626F; text-decoration: underline;&quot; title=&quot;Ведун 3го уровня&quot;&gt;,вд3&lt;/SPAN&gt;&lt;/a&gt; ! &lt;p&gt; &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Ура! С днем рождения, Павел!!!&lt;/b&gt;.....</description>
			<content:encoded>&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://furianzi.clan.su/_nw/0/73295.jpg&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;Сегодня наш день осветила радостная весть- сегодня родился &lt;a href=&quot;http://profiles.dozory.ru/cgi-bin/profiles.cgi?id=853822&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt; &lt;IMG src=&quot;http://st.dozory.ru/img/zero.gif&quot; width=10 height=0 border=&quot;0&quot;&gt;&lt;SPAN style=&apos;font-style: normal; font-weight: bold; color: #27559A; text-decoration: none&apos;&gt;Первокласник&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-weight:bold; color: #62626F; text-decoration: underline;&quot; title=&quot;Ведун 3го уровня&quot;&gt;,вд3&lt;/SPAN&gt;&lt;/a&gt; ! &lt;p&gt; &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Ура! С днем рождения, Павел!!!&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:9pt&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Сегодня день - обычный день. &lt;br /&gt; В нём было утро, будет вечер. &lt;br /&gt; Hо этот ясный, светлый день &lt;br /&gt; Судьбою для тебя отмечен! &lt;br /&gt; И много лет прошло с тех пор, &lt;br /&gt; Как крик твой над землёю взвился &lt;br /&gt; И сразу всех оповестил о том, &lt;br /&gt; Что человек родился. &lt;br /&gt; И вот, сегодня, в праздник твой &lt;br /&gt; Тебя сердечно поздравляем, &lt;br /&gt; Здоровья крепкого тебе &lt;br /&gt; И счастья личного желаем!&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<link>https://furianzi.clan.su/news/2008-05-25-82</link>
			<dc:creator>ГаВрильЯ</dc:creator>
			<guid>https://furianzi.clan.su/news/2008-05-25-82</guid>
			<pubDate>Sun, 25 May 2008 19:40:51 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Поздравление</title>
			<description>&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://furianzi.clan.su/_nw/0/12111.jpg&quot;&gt; &lt;br /&gt; Эта неделя просто волшебна для наших сотрудников! Загадывайте желания и они исполнятся! Как у нашего сотрудника, &lt;a href=&quot;http://profiles.dozory.ru/cgi-bin/profiles.cgi?id=772271&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt; &lt;IMG src=&quot;http://st.dozory.ru/img/znaki/LogoOrg12_12.gif&quot; title=&quot;Клан Фурианцы. ГТ&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;SPAN style=&apos;font-style: normal; font-weight: bold; color: #27559A; text-decoration: none&apos;&gt;hillel2&lt;/SPAN&gt; &lt;IMG src=&quot;http://st.dozory.ru/img/znaki/as.gif&quot; title=&quot;Адепт Света&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;10&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-weight:bold; color: #62626F; text-decoration: underline;&quot; title=&quot;Маг 2го уровня&quot;&gt;,мг2&lt;/SPAN&gt;&lt;/a&gt;. Он стал магом 2 уровня! &lt;p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://furianzi.clan.su/_nw/0/12111.jpg&quot;&gt; &lt;p&gt; Эта неделя просто волшебна для наших сотрудников! Загадывайте желания и они исполнятся! Как у нашего сотрудника, &lt;a href=&quot;http://profiles.dozory.ru/cgi-bin/profiles.cgi?id=772271&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt; &lt;IMG src=&quot;http://st.dozory.ru/img/znaki/LogoOrg12_12.gif&quot; title=&quot;Клан Фурианцы. ГТ&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;SPAN style=&apos;font-style: normal; font-weight: bold; color: #27559A; text-decoration: none&apos;&gt;hillel2&lt;/SPAN&gt; &lt;IMG src=&quot;http://st.dozory.ru/img/znaki/as.gif&quot; title=&quot;Адепт Света&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;10&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-weight:bold; color: #62626F; text-decoration: underline;&quot; title=&quot;Маг 2го уровня&quot;&gt;,мг2&lt;/SPAN&gt;&lt;/a&gt;. Он стал магом 2 уровня! &lt;p&gt; &lt;p&gt; Поздравляем тебя с этой достигнутой вершиной! Пусть на 3 слое играется легко, поверь впереди ещё много нового и неизведанного!</content:encoded>
			<link>https://furianzi.clan.su/news/2008-05-25-84</link>
			<dc:creator>ГаВрильЯ</dc:creator>
			<guid>https://furianzi.clan.su/news/2008-05-25-84</guid>
			<pubDate>Sun, 25 May 2008 09:48:55 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Поздравление</title>
			<description>В нашей организации пополнение! &lt;br /&gt; &lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://furianzi.clan.su/_nw/0/87579.jpg&quot;&gt; &lt;br /&gt; Удивительно, как быстро становятся опытными наши самые очаровательные сотрудники! И вот сегодня нас порадовал &lt;a href=&quot;http://profiles.dozory.ru/cgi-bin/profiles.cgi?id=852357&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt; &lt;IMG src=&quot;http://st.dozory.ru/img/znaki/LogoOrg12_12.gif&quot; title=&quot;Клан Фурианцы. Глава БО. Странник снов&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;SPAN style=&apos;font-style: normal; font-weight: bold; color: #27559A; text-decoration: none&apos;&gt;Perfect Dream&lt;/SPAN&gt; &lt;IMG src=&quot;http://st.dozory.ru/img/znaki/as.gif&quot; title=&quot;Адепт Света&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;10&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-weight:bold; color: #62626F; text-decoration: underline;&quot; title=&quot;Инкуб 1го уровня&quot;&gt;,ин1&lt;/SPAN&gt;&lt;/a&gt;, взошедший на 4 слой сумрака!!!....</description>
			<content:encoded>&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://furianzi.clan.su/_nw/0/87579.jpg&quot;&gt; &lt;p&gt; В нашей организации пополнение! Удивительно, как быстро становятся опытными наши самые очаровательные сотрудники! И вот сегодня нас порадовал &lt;a href=&quot;http://profiles.dozory.ru/cgi-bin/profiles.cgi?id=852357&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt; &lt;IMG src=&quot;http://st.dozory.ru/img/znaki/LogoOrg12_12.gif&quot; title=&quot;Клан Фурианцы. Глава БО. Странник снов&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;SPAN style=&apos;font-style: normal; font-weight: bold; color: #27559A; text-decoration: none&apos;&gt;Perfect Dream&lt;/SPAN&gt; &lt;IMG src=&quot;http://st.dozory.ru/img/znaki/as.gif&quot; title=&quot;Адепт Света&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;10&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-weight:bold; color: #62626F; text-decoration: underline;&quot; title=&quot;Инкуб 1го уровня&quot;&gt;,ин1&lt;/SPAN&gt;&lt;/a&gt; взошедший на 4 слой сумрака!!!.... &lt;p&gt; &lt;p&gt; Руслан, поздравляем тебя, и желаем дальнейшего прогрессивного развития персонажа! Побольше побед, больше позитива от игры!</content:encoded>
			<link>https://furianzi.clan.su/news/2008-05-25-83</link>
			<dc:creator>ГаВрильЯ</dc:creator>
			<guid>https://furianzi.clan.su/news/2008-05-25-83</guid>
			<pubDate>Sun, 25 May 2008 09:43:27 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>